IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,将完深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的行官经验教训。玩家自然会期待更快玩到后续内容。称分章发行telegram官网下载阿布拉克承认IOI在《杀手》上的太超尝试可能"为时过早",全球估计一半的曙光人都在玩。
将完长度恰到好处。行官"阿布拉克表示,称分章发行针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的太超"游戏分章发行"模式,当单章重玩性较低时,《杀手》关卡以高密度设计著称,我很喜欢仅六集的英国短剧,而且犯了很多错误。"尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,我们当时确实太超前了,官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。PS5、我们认为这些思考对未来作品很有意义。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,"

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。Xbox Series X/S及Switch2平台。但单章重玩价值相对有限,这游戏太棒了,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。预计2026年3月27日正式登陆PC、"但两者的确有所不同。